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多项选择题

下面关于编辑器属性描述正确的哪几项?()

    A.使用Header属性可以在Inspector中的某型字段上添加标题
    B.使用RequireComponent属性会自动将所需要的组件添加为依赖项
    C.添加HideInInspector属性可以使变量不显示在监视面板中,但是可以序列化
    D.添加Tooltip属性可以在监视面板中为字段提供提示

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  • 多项选择题
    关于Unity中特殊文件夹描述正确的选项()。

    A.我们编写的编辑器扩展脚本,一般都放在Editor文件夹下面
    B.当你需要使用某种保留原格式的资源,而不是经过Unity处理过的格式资源时,你可以将该资源放置于StreamingAssets文件夹中
    C.Plugins文件夹中存放用于扩展unity功能的插件(多为C/C++写成的原生动态链接库(DLLs))。这些插件可以访问第三方代码库,系统API以及其他超出Unity功能的模块
    D.如果我们载运行时想动态加载资源到场景中需要把资源放到Resources文件夹下

  • 多项选择题
    下面关于Assetdatabase类方法描述正确的哪几项。()

    A.Contains方法判断对象是否是一个资产
    B.CreateFolder方法可以创建文件夹
    C.DeleteAsset方法删除指定路径下的资产
    D.Refresh方法可以刷新资源,导入已经改变的资产

  • 多项选择题
    下面关于Selection类中的方法和属性描述正确的。()

    A.GetFiltered返回按类型和模式筛选出来的对象集合
    B.activeGameObject可以获得激活的游戏对象
    C.Contains返回当前选择中是否包含了指定的对象
    D.gameObjects返回按类型和模式筛选出来的对象集合

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