多项选择题
关于Unity中特殊文件夹描述正确的选项()。
A.我们编写的编辑器扩展脚本,一般都放在Editor文件夹下面
B.当你需要使用某种保留原格式的资源,而不是经过Unity处理过的格式资源时,你可以将该资源放置于StreamingAssets文件夹中
C.Plugins文件夹中存放用于扩展unity功能的插件(多为C/C++写成的原生动态链接库(DLLs))。这些插件可以访问第三方代码库,系统API以及其他超出Unity功能的模块
D.如果我们载运行时想动态加载资源到场景中需要把资源放到Resources文件夹下
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多项选择题
下面关于Assetdatabase类方法描述正确的哪几项。()
A.Contains方法判断对象是否是一个资产
B.CreateFolder方法可以创建文件夹
C.DeleteAsset方法删除指定路径下的资产
D.Refresh方法可以刷新资源,导入已经改变的资产 -
多项选择题
下面关于Selection类中的方法和属性描述正确的。()
A.GetFiltered返回按类型和模式筛选出来的对象集合
B.activeGameObject可以获得激活的游戏对象
C.Contains返回当前选择中是否包含了指定的对象
D.gameObjects返回按类型和模式筛选出来的对象集合 -
多项选择题
C#中事件具有的特点的描述正确的是哪些选项?()
A.一个事件可以有多个订户。一个订户可处理来自多个发行者的多个事件
B.发行者确定何时引发事件,订户确定执行何种操作来响应该事件
C.没有订户的事件永远不会被调用
D.在.NETFramework类库中,事件是基于EventHandler委托和EventArgs基类的
