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多项选择题

关于Unity中特殊文件夹描述正确的选项()。

    A.我们编写的编辑器扩展脚本,一般都放在Editor文件夹下面
    B.当你需要使用某种保留原格式的资源,而不是经过Unity处理过的格式资源时,你可以将该资源放置于StreamingAssets文件夹中
    C.Plugins文件夹中存放用于扩展unity功能的插件(多为C/C++写成的原生动态链接库(DLLs))。这些插件可以访问第三方代码库,系统API以及其他超出Unity功能的模块
    D.如果我们载运行时想动态加载资源到场景中需要把资源放到Resources文件夹下

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