单项选择题
有关角色控制器组件的说法错误的选项()。
A.角色控制器组件是实现角色控制的核心功能组件
B.他是Unity中的一个常规类
C.他继承自Collider也就是碰撞器类
D.他只适用于第一人称的角色控制
点击查看答案
相关考题
-
多项选择题
下面关于编辑器属性描述正确的哪几项?()
A.使用Header属性可以在Inspector中的某型字段上添加标题
B.使用RequireComponent属性会自动将所需要的组件添加为依赖项
C.添加HideInInspector属性可以使变量不显示在监视面板中,但是可以序列化
D.添加Tooltip属性可以在监视面板中为字段提供提示 -
多项选择题
关于Unity中特殊文件夹描述正确的选项()。
A.我们编写的编辑器扩展脚本,一般都放在Editor文件夹下面
B.当你需要使用某种保留原格式的资源,而不是经过Unity处理过的格式资源时,你可以将该资源放置于StreamingAssets文件夹中
C.Plugins文件夹中存放用于扩展unity功能的插件(多为C/C++写成的原生动态链接库(DLLs))。这些插件可以访问第三方代码库,系统API以及其他超出Unity功能的模块
D.如果我们载运行时想动态加载资源到场景中需要把资源放到Resources文件夹下 -
多项选择题
下面关于Assetdatabase类方法描述正确的哪几项。()
A.Contains方法判断对象是否是一个资产
B.CreateFolder方法可以创建文件夹
C.DeleteAsset方法删除指定路径下的资产
D.Refresh方法可以刷新资源,导入已经改变的资产
