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多项选择题

以下哪些是识别图选择原则?()

    A.图片要包含丰富的细节、较高的对比度以及无重复的图像,重复度较高图片的评估星际往往会比较低,甚至没有星级。
    B.识别图最好是无光泽、较硬材质的卡片,不易弯曲和褶皱,可以使摄像机在扫描图片时更好地聚焦。
    C.识别度高的图片容易识别,一般要选择识别度为3颗星以上的识别图。
    D.带有轮廓分明、有棱有角的图案的图片评级就会越高,其追踪效果和识别效果也就越好。

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  • 多项选择题
    以下关于脚本的描述,哪些是正确的?()

    A.Update()方法:循环调用,每秒调用一次
    B.脚本是一款游戏的灵魂,Unity 脚本用来界定用户在游戏中的行为,是游戏制作中不可或缺的一部分,它能实现数据交互并监控游戏运行状态
    C.C#脚本文件中,类名必须跟文件名一致
    D.C#脚本文件的后缀是“.css”

  • 多项选择题
    关于预制体(Prefeb)的描述,哪些是正确的?()

    A.在Unity3D工程建设中,预制体(Prefabs)是经常使用的一种资源类型,用来将游戏对象的组合固定下来,以便反复使用。
    B.一个预制体可以被多个场景引用,也可以在一个场景中多次引用。
    C.只要预制体原型发生改变,所有的预制体实例都会发生变化。
    D.在场景中增加一个预制体(Prefab),就是实例化了一个该对象。

  • 多项选择题
    以下关于着色器(Shader)描述正确的是:()。

    A.Shader是个非常复杂的东西,学习Unity中的Shader编程,最好是之前对OpenGL或Direct3D的渲染状态等相关知识有一个基本的了解。
    B.所谓着色器(Shader)实际上就是一小段程序,它负责将输入的网格(Mesh)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。
    C.在Unity3D中,我们把图片应用到模型上面,就可以得到带贴图的效果,其实这个过程中,系统自动调用着色器程序生成材质球,把材质球的效果应用到模型上面。
    D.着色器是一种可以精确控制材质球的工具,通过贴图和着色器的配合开发人员可以创造出非常逼真的模型。

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