多项选择题
关于预制体(Prefeb)的描述,哪些是正确的?()
A.在Unity3D工程建设中,预制体(Prefabs)是经常使用的一种资源类型,用来将游戏对象的组合固定下来,以便反复使用。
B.一个预制体可以被多个场景引用,也可以在一个场景中多次引用。
C.只要预制体原型发生改变,所有的预制体实例都会发生变化。
D.在场景中增加一个预制体(Prefab),就是实例化了一个该对象。
点击查看答案&解析
相关考题
-
多项选择题
以下关于着色器(Shader)描述正确的是:()。
A.Shader是个非常复杂的东西,学习Unity中的Shader编程,最好是之前对OpenGL或Direct3D的渲染状态等相关知识有一个基本的了解。
B.所谓着色器(Shader)实际上就是一小段程序,它负责将输入的网格(Mesh)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。
C.在Unity3D中,我们把图片应用到模型上面,就可以得到带贴图的效果,其实这个过程中,系统自动调用着色器程序生成材质球,把材质球的效果应用到模型上面。
D.着色器是一种可以精确控制材质球的工具,通过贴图和着色器的配合开发人员可以创造出非常逼真的模型。 -
多项选择题
做Unity开发,需要有一些.Net开发基础,默认一个脚本带有两个方法,具体为:()。
A.Start()
B.LateUpdate()
C.Update()
D.Awake() -
单项选择题
以下关于光源的描述,哪一条是错误的?()
A.发光的物体叫做光源,有了光,我们才能看到物体。
B.平行光又称为定向光,是一组没有衰减的平行的光线
C.环境光是一种高强度的光,由光线经过周围环境表面多次反射后形成的
D.一个3D场景一般都是多种光源混和叠加在一起的,光源经过合适的调整
