单项选择题
()组件为游戏对象提供了物理属性,让游戏对象在场景中可以受到物理引擎的作用。
A.Transform
B.Rigidbody
C.Collider
D.Camera
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单项选择题
Unity所有的脚本都继承于()这个基类。
A.Unity
B.System.Collections
C.Unity.UnityEngine
D.MonoBehaviour -
单项选择题
在Unity中,添加一个空对象,该对象只有()组件。
A.Animation
B.Camera
C.Rigidbody
D.Transform -
单项选择题
()组件是所有的游戏物体都具备的一个组件,也是最最基础的一个组件,用于存储游戏物体的基本信息,包括位置、旋转、缩放等信息。
A.Rigidbody
B.Transform
C.DirectLight
D.Camera
