单项选择题
()是设计不偏离主题的一个重要手段,它能够防止由于设计人员不切实际的想法而使设计偏离主题。
A、设计文档 B、开发文档 C、主题文档 D、概念文档
单项选择题 创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。
单项选择题 游戏会好玩,最主要的基本原理就是游戏与玩家之间的()。
单项选择题 从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。