填空题
创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是()和()故事叙述。
线性;非线性
填空题 大部分游戏运用的故事线索有两种方式:一种是();另一种方式是()。
填空题 所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。
填空题 从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是(),另一派是()。