填空题
从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是(),另一派是()。
无剧情的刺激性游戏;有剧情的体验性
填空题 当聆听者在焦点处徘徊,人脑只能分辨左/右区别,无法察觉前/后的方位变化,因此,只要有增强前/后差别的方法,就可以弥补回来。最简单的方法就是()。
填空题 声音的定位基本原理包括()、()。
填空题 音乐音效规划,主要是指()。