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单项选择题
3dsmax6中提供了5种节点类型,()不属于节点类型
A、Bezier Corner(贝塞尔角)
B、Corner(角)
C、Segment(线段)
D、Bezier(贝塞尔曲线) -
单项选择题
晶格化的实质是将实体的Edge(边)次对象转化为杵件,将实体的Vertex(节点)次对象转化为()
A、joint(晶格节点)
B、join(晶格节点)
C、joint(网格节点)
D、join(对象节点) -
单项选择题
空间造型的决对象编辑中最为常用的工具是()EditPatch和()
A、EditMesh,Lattle
B、Editmash,Lattice
C、EditMash,Lattle
D、Editmesh,Lattice
