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全部科目 > 专业技术人员继续教育公需科目 > ”十三五“时期文化产业发展与创新

单项选择题

到2020年,预计游戏业市场规模达到()亿元左右,培育一批具有较强品牌影响力和国际竞争力的骨干游戏企业,创作生产一批内容健康向上、富有民族特色的游戏精品。

    A.3000
    B.2000
    C.4000

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