多项选择题

A.定义为public类型的变量,可以在检查器面板进行赋值。
B.调用游戏对象的SetActive方法,当参数为true表示模型可以显示,false表示隐藏。
C.Unity新版本加载场景的方法为SceneManager.LoadScene();使用该方法需要导入UnityEngine.UI命名空间。
D.如果有多个场景,发布为可执行程序之后,默认打开索引为0的场景。