多项选择题
关于预制体(Prefeb)的描述,哪些是正确的?()
A.在Unity3D工程建设中,预制体(Prefabs)是经常使用的一种资源类型,用来将游戏对象的组合固定下来,以便反复使用。B.一个预制体可以被多个场景引用,也可以在一个场景中多次引用。C.只要预制体原型发生改变,所有的预制体实例都会发生变化。D.在场景中增加一个预制体(Prefab),就是实例化了一个该对象。
多项选择题 以下关于着色器(Shader)描述正确的是:()。
多项选择题 做Unity开发,需要有一些.Net开发基础,默认一个脚本带有两个方法,具体为:()。
单项选择题 以下关于光源的描述,哪一条是错误的?()