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单项选择题

网络游戏防沉迷系统是一种旨在解决未成年人沉迷网络游戏的技术手段,未成年玩家如玩游戏时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。这一系统开始在全国网络游戏中正式推广的时间是()

A.2005年
B.2008年
C.2007年
D.2010年
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