单项选择题
3dsmax6中提供了5种节点类型,()不属于节点类型
A、Bezier Corner(贝塞尔角) B、Corner(角) C、Segment(线段) D、Bezier(贝塞尔曲线)
单项选择题 晶格化的实质是将实体的Edge(边)次对象转化为杵件,将实体的Vertex(节点)次对象转化为()
单项选择题 空间造型的决对象编辑中最为常用的工具是()EditPatch和()
单项选择题 Surface Tools建模可以分为()种方式