单项选择题

A.WebGL1.0标准在2011年上半年,由Khronos Group(赫罗诺斯)首度公开发布。
B.WebGL通过HTML脚本本身实现Web交互式三维动画的制作,无需任何浏览器插件支持。
C.WebGL利用底层的图形硬件加速功能进行的图形渲染,是通过统一的、标准的、跨平台的OpenGL接口实现的。
D.WebGL,是一种3D绘图协议,可以借助系统CPU来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型,还能创建复杂的3D应用。